🍒 GTOポーカークイズチャレンジ 第4部 答え – ポーカートレーニング日本

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ナッシュ均衡 (Nash equilibrium)とは・・・. 「各プレイヤーの最適反応の組み合わせ」. ☞どのプレイヤーも単独で戦略を変えるインセ. ンティヴを持たない安定的(=stable)あるい. は自己拘束的(=self-enforcing)な状態. ・最適反応 (best


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ナッシュ均衡とは・意味|創造と変革のMBA グロービス経営大学院
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ナッシュ均衡(ざっくりした説明) | avitooo.ru
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77 : 名無しさん@ポーカー大好き :/11/21(木) U/PRctFcO: ↓​ナッシュ均衡の解説 質問です仮に、相手のハンドをAK、AA、KKに限定できたとして、自分のハンドをQQとするとフロップにAKQと出た場合


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ナッシュ均衡とは - コトバンク
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ワンポイント・レッスン 01 /09/20 - PDF 無料ダウンロード
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ウイーク 2 a b c. a. b AKQJ76 AKJ2 KJ AJ AQ KQJ KQ7 - AKQ KQ AKJ2 AQ A7 K4 AKQ AKQ5 AQJ5 左がプレイヤー の利得 ナッシュ均衡点 プレイヤーの合理的な意思決定の結果 (C,C はナッシュ均衡ではない


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2Tゲーム考察とシミュレーション - 打ち方
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[徳力] 人として正しいことを(ダヴ・シードマン)を読むと、結果さえ出せば良い社会が一時的なものだったかもしれないと思えてくるかもしれません。
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バスケ大好き名無しさん (ワッチョイ cA9rj [])/05/19(日) ​ID:Akq/0Ig ホント客観視 こういうところ昔のナッシュのプレイに似てる. バスケ 戦力均衡が聞いて呆れるわ. バスケ


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GTOポーカークイズチャレンジ 第4部 答え – ポーカートレーニング日本
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ナッシュ均衡とは何? Weblio辞書
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か,その均衡が社会的にみて(企業価値の観点から) 行後の返済額をナッシュ​交渉で定義していたが,今回. はabsolute =aγ+(akq−α). R J =(1−γ)α. B) e*=aq​>êP(F S
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ナッシュ均衡 - Wikipedia
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77 : 名無しさん@ポーカー大好き :/11/21(木) U/PRctFcO: ↓​ナッシュ均衡の解説 質問です仮に、相手のハンドをAK、AA、KKに限定できたとして、自分のハンドをQQとするとフロップにAKQと出た場合


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ところがあるとき均衡が急に崩れて打ち合いとなったときの大きなポットを奪ったり奪われたりすることになります。 AKQのどれかがフロップに落ちる確率が約5割、そのとき自分から先打ちしたらAKQ持ちなら捕まるし、 :三連単7-4-3:/01/18(水) ID:Wu3PUh6/: ナッシュに基づいてaとbを混ぜてわからなくする、って何わけの分からないこと言ってるのこの人。


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AKQゲームについて, 非常にわかりやすく解説してある記事が多くありますが, 数式を載せている記事は多くないように感じます. ここでは, 数式を使ってより理解しようという意思のもと, AKQゲームのNash均衡を求めてみようと思います


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ナッシュ均衡(ナッシュきんこう、英: Nash equilibrium)は、ゲーム理論における非協力ゲームの解の一種であり、いくつかの解の概念の中で最も基本的な概念である。数学者のジョン・フォーブス・ナッシュにちなんで名付けられた。


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AKQ Gameのルール 二人で行われるゲーム。 ポットには参加費として1$支払う。 デッキにはAce, King, Queenの三枚しか含まれておらず、強さはA>K>Q。 ベッティングラウンドは1回のみ。 ベットは1$固定、レイズなし。


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マイナー スーツツを知りたいときは 2NT を使います. ネガティブダブル Negative double パートナーが 1 レベルのスーツでオープンし RHO がオーバーコールした時 ダブル で自分の特定スーツの枚数情報を伝えることができます このダブルを ネガティブダブル といいます SAYC では オーバーコールの上限を 2S にしていますが S まで拡げたほうがよいでしょう 上図のダブルは, A のような 6HCP 以上の 4 枚スペードのハンドを示しています B のハンドは,5 枚スペードなので 1S とコールします 上限を超えたオーバーコールに対するダブルはペナルティとなります ネガティブダブルの条件 1D 1H X A AQ KJ8 J75 1 強さネガティブダブルの強さの下限は 6HCP で, 上限はありません. J KJ4 K10 J 1NT B. パートナーは弱いレンジなら, 最低レベルでよいスーツをビッドし, 強いレンジなら, これ以外のビッドをします. WEST KJ86 97 AJ d. これに対し, パートナーはミニマムなら, 下位のスーツを最低レベルでビッドします. AKJ b J AQJ c. K65 AQ76 K4 76 b. K - AKJ87 AQJ86 c. KQ AJ8 C. WEST AJ87 KQ c. 応答 NT A,K,Q 1 枚 2 枚 1 枚 2 枚 枚強さ下限 上限 イージーオーガスト [Easy Ogust] 1 2 の方法はオープナーのアナーの位置がオポーネントに分るので これを改めたものです 1 例を示します 標準外 HCP HCP HCP NT AKQ 5 6 4 使用例 :2S:2NT,? QJ K b. Q74 - AQ A87 2S C. WEST KJ QJ87 72 K5 c. ジャンプ ビッドなら,15 でゴールデン ゲームに誘う. 最低レベルなら,1 レベルだけレイズする. ミニマム レンジなら通常はパスです. J10 J 1S RHO がビッドまたはリダブルした場合 この場合, アドバンサーは伝えるべき情報がなければ, パスできます. Rule of 注 NV なら C レスポンス レスポンスはウイーク 2 と同じ考え方で処理します. プリエンプト オープン レベル以上のスーツオープンの目的は, オポーネントのオ - クション妨害です オープンの条件 プリエンプト オープンの条件は下表のとおりです レベルオープン 12TP 以下の良い 7 枚スーツ 4 レベルオープン 12TP 以下の良い 8 枚スーツ 注 良いスーツの条件は AKQ の2 枚 AKQJ10 の 枚を保有すること また,SAYC では, オーバービッドの度合いは, 下表を目安にしていますが, バルなら 2, ノンバルなら に抑えたほうが良いでしょう. 新しいパートナーとペアを組むときは確認が必要です 即ち, このコールのレンジは 1 か 2 のいずれかです HCP,2 17HCP 以上 HCP のときはオーバーコールで介入し, 機会があれば, もう一つのスーツを示します. AQ 62 KQJ A C. WEST 84 5 KJ A b. 弱いハンドでゲームがなければ, 単に選択をします. KQ86 K4 AQ c. ミニマム メジウム マキシマム 最低レベルなら, パスする. AQ96 KJ52 AK 52 2D 2 ノートランプ アドバンス 1NT HCP で,1ストッパー保証. Q4 J5 QJ94 AQ10 2NT [ 誘い ] g KQ A 2D [ トゥ プレイ ] h. AKQJ87 94 K2 65 4S [ トゥ プレイ ] e. キュービッドで 2 スーターを示すコンベンションです ビッドの条件 1 保証するスーツ 5 枚以上の 2 つのスーツを示します. KQJ5 件です 図 A と図 B のハンドは同じ HCP ですが A8 A の方が多くのトリックをとることができます これは A 図ではスペードに絵札が集中している からです スーツの強さをチェックする簡便法として SQT があります B. 新スーツ,NT, ゲーム ビッドはトゥ プレイです. Q9 K82 KJ72 J C. KJ KJ b. vs V 8 第 7 章オーバーコール 7. AQ76 J AQ4 2H B. マイナー スーツツ オープン アンビッドのマイナー スーツツ,NT, ゲーム ビッドはトゥ プレイです. Q74 82 A A6 D C. Q97 AK4 KQ2 KQ5 NT [ トゥ プレイ ] b. サポートがなければ,MIN ならリピート,MAX なら新スーツか NT を選ぶように します. Q74 K A87 1S C. 例 1:RHO が 1C とオープンした場合 a. WEST A KJ b. 注 1 17 のルール 適用 注 2 NV の場合 オポーネントにゲームがあるからダウン覚悟で vs NV 同じバル NV. AQ K82 B. オーバーコール 1 使用目的 オーバーコールはオポーネントがビッドしたときに そのオークションに参加するビッドです 使用目的は 次の 点です パートナーから有効な情報を引き出して 自分たちでコントラクトを買う 相手側のオークションを妨害する オポーネントがコントラクトを買ったときのオープニングリードに役立たせる 2 種類 オポーネントがスーツでオープンしている時 下表のオーバーコールを使います 種類 タイプ 1 シンプルオーバーコール 1 スーター 2 ジャンプオーバーコール 1 スーター NT オーバーコール NT ハンド 4 アンユージャル NT 2 スーター 5 マイケルズ キュービッド 2 スーター NT オープンに対しては ランディ カペレッティ等のコンベンションを使います 使用条件 オーバーコールはオポーネントが情報を公開している状態でオークションに参加するので ペナルティダブルをかけられる可能性が大です このため ビッドのハンド情報 即ち HCP レンジやスーツの強さなどが確定していることが重要です これによって パートナーが行動しやすくなります SQT Suit Quality Test オーバーコールでは スーツの強さ が第 1 条 A. Q6 AKJ2 2 AK d. Q6 7 AKJ2 AJ 2NT 2NT 2D 例 2:RHO が 1D とオープンした場合 a. WEST QJ AJ87 9 b. QJ72 KQ2 K C. K AQ8 KQJ8 Q b. WEST KJ AQ d. A Q A94 H [ F1 ] オークション例 a. AQJ85 J4 K10 Q10 D. ダブラーのリビッド アドバンサーのビッド レベルと自分のハンドから, リビッドをきめます. ジャンプ ビッドなら, ゴールデン ゲームをビッドする. 最低レベルなら, ジャンプレイズする. の場合 a. KJ KQ c. 最低レベルは選択, ジャンプレベルはプリエンプト, 強いハンドはキュービッドを使います. しかし, パートナーは 1 ポイント以上のサポートのあるハンドですから,6HCP 以上でよい形なら, 競り合うべきです. そのスーツの種類はオープニング ビッドで変わります. 新しいパートナーとペアを組むときは確 認が必要です 即ち,UNT は次の2 種類のポイント レンジで使います HCP,2 17HCP 以上 HCP のときは, シンプルオーバーコールをして, 機会があれば他のスーツを示 します 例 1:RHO が 1S とオープンした場合 a. QJ8 KJ76 K5 A4 d. キュービッドは F1 で, ゲーム トライのハンドで使います.

Views: Transcription ナッシュ均衡 akq 第 6 章ハイレベル オープンのオークション 2C はゲームのありそうな強いハンドで使います 2D 以上のスーツオープンは 1 レベルでオープンできないハンドで使います C オープン オープンの条件 22TP 以上のハンド 図 1. Q6 AQ8 J AJ NT D. ハンド OGUST FEATURE E. Q KJ42 B. KQ85 ナッシュ均衡 akq J アドバンス B.

AQ76 J96 6 AQ4 XX C.

J A85 KJ D. 例題 :2D:2H,? AKJ AJ 2S 2H 2NT S 新スーツに対してサポートがあれば レイズします サポートがなければ パスか 自分のスーツのリピートか または NT を選びます 4 NT に対してパートナーの情報は確定しているので パス NT でのレイズ 誘い ゲーム ビッドまたは自分のスーツでのコントラクトを決めます 40 11 5 オークション例 a. QJ AJ87 9 b. K4 AKQ95 2 AKQJ6 AQ KQ6 QJ72 AKQ2 AKJ7 AKJ K9 A7 AKJ5 K AKQJ65 [ H ] [ NT ] [ C ] 注 [ D ] 注 NT レスポンスに対し 使用できるコンベンションはステイマンのみ 2 2D レスポンスの場合 SAYC では,2D レスポンスの場合 次のビッドシークエンスは F1 になります 新スーツは M または 4m までのフォーシング したがって レスポンダーはリピートに対しパスできます 使用例 1 2C : 2D,? パートナーは 4C のときは, クラブならパス, ダイヤモンドなら 4D に直します. J85 4 K Q 5C [ トゥ プレイ ] d. K K c. J Q7 KJ86 c. J K97 Q4 K4 d. 注 2 4 番手なら,2S も可. AKJ87 AKQ d. キュービッドして, パートナーに最適ゲームを選ばせる. サポート保証 4 枚またはトップ ナーのある 枚. アンユージャルノートランプ Unusual notrump,unt RHO が 1 のレベルのオープンしたとき. オーバーコール レベル 保証 HCP オークション例 1 6 1D : 1H : X 2 8 1H : 2C : X 10 1H : 2 保証スーツと枚数アンビッドのメジャー スーツの4 枚を保証します. J 6 K Q B. W 1H N X A1 J AQJ8 KJ75 A2 KQ8 KJ75 2 B タイブ 17HCP 以上のスーツ オーバーコール 又は 19HCP 以上の NT オーバーコールができるハンド アドバンス W 1H N X B1 AK 6 AK96 A75 B2 AQ86 KJ7 AJ6 KJ RHO がパスした場合 アドバンサーは 0 ポイントでもビッドしなければなりません スーツが 2 つ以上あるときは, 長い方か, メジャー スーツを選びます キュービッドは FG です 4 枚スーツがなく, オポーネントのス - ツにストッパーがあれば NT をビッドします ビッドのレベルはハンドの強さで決めます 1 スーツ アドバンス TP 4 枚以上のスーツを最低レベルでビッドする TP 4 枚以上のスーツをジャンプ ビッドする TP 4 枚以上のメジャー スーツでゲーム ビッドする. QJ74 95 J Q65 S [ プリエンプト ] c. 注 普通,A,K,Q の内 2 枚があるハンド オープナーのリビッド 自分のハンドの種類を示します. レンジの下限最低レベルでリピートする レンジの上限 A かKのあるスーツをレベルでビッドする 切札がソリッドなら NT をビッドする 2 オーガスト [Ogust] オープナーは下表のとおりハンドの強さと切札のアナーを知らせます. AQ KQ97 K4 74 c. K A7 2 AQ 2D 50 21 8. KQ KJ 2C 1S 2C 1S 例 2:RHO が 1H とオープンした場合 a. キュービッドは F1 で, ゲーム志向です.