ナッシュ均衡 (Nash equilibrium)とは・・・. 「各プレイヤーの最適反応の組み合わせ」. ☞どのプレイヤーも単独で戦略を変えるインセ. ンティヴを持たない安定的(=stable)あるい. は自己拘束的(=self-enforcing)な状態. ・最適反応 (best
77 : 名無しさん@ポーカー大好き :/11/21(木) U/PRctFcO: ↓ナッシュ均衡の解説 質問です仮に、相手のハンドをAK、AA、KKに限定できたとして、自分のハンドをQQとするとフロップにAKQと出た場合
ウイーク 2 a b c. a. b AKQJ76 AKJ2 KJ AJ AQ KQJ KQ7 - AKQ KQ AKJ2 AQ A7 K4 AKQ AKQ5 AQJ5 左がプレイヤー の利得 ナッシュ均衡点 プレイヤーの合理的な意思決定の結果 (C,C はナッシュ均衡ではない
バスケ大好き名無しさん (ワッチョイ cA9rj [])/05/19(日) ID:Akq/0Ig ホント客観視 こういうところ昔のナッシュのプレイに似てる. バスケ 戦力均衡が聞いて呆れるわ. バスケ
か,その均衡が社会的にみて(企業価値の観点から) 行後の返済額をナッシュ交渉で定義していたが,今回. はabsolute =aγ+(akq−α). R J =(1−γ)α. B) e*=aq>êP(F S
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77 : 名無しさん@ポーカー大好き :/11/21(木) U/PRctFcO: ↓ナッシュ均衡の解説 質問です仮に、相手のハンドをAK、AA、KKに限定できたとして、自分のハンドをQQとするとフロップにAKQと出た場合
ところがあるとき均衡が急に崩れて打ち合いとなったときの大きなポットを奪ったり奪われたりすることになります。 AKQのどれかがフロップに落ちる確率が約5割、そのとき自分から先打ちしたらAKQ持ちなら捕まるし、 :三連単7-4-3:/01/18(水) ID:Wu3PUh6/: ナッシュに基づいてaとbを混ぜてわからなくする、って何わけの分からないこと言ってるのこの人。
AKQゲームについて, 非常にわかりやすく解説してある記事が多くありますが, 数式を載せている記事は多くないように感じます. ここでは, 数式を使ってより理解しようという意思のもと, AKQゲームのNash均衡を求めてみようと思います
ナッシュ均衡(ナッシュきんこう、英: Nash equilibrium)は、ゲーム理論における非協力ゲームの解の一種であり、いくつかの解の概念の中で最も基本的な概念である。数学者のジョン・フォーブス・ナッシュにちなんで名付けられた。
AKQ Gameのルール 二人で行われるゲーム。 ポットには参加費として1$支払う。 デッキにはAce, King, Queenの三枚しか含まれておらず、強さはA>K>Q。 ベッティングラウンドは1回のみ。 ベットは1$固定、レイズなし。
Views: Transcription ナッシュ均衡 akq 第 6 章ハイレベル オープンのオークション 2C はゲームのありそうな強いハンドで使います 2D 以上のスーツオープンは 1 レベルでオープンできないハンドで使います C オープン オープンの条件 22TP 以上のハンド 図 1. Q6 AQ8 J AJ NT D. ハンド OGUST FEATURE E. Q KJ42 B. KQ85 ナッシュ均衡 akq J アドバンス B.
AQ76 J96 6 AQ4 XX C.
J A85 KJ D. 例題 :2D:2H,? AKJ AJ 2S 2H 2NT S 新スーツに対してサポートがあれば レイズします サポートがなければ パスか 自分のスーツのリピートか または NT を選びます 4 NT に対してパートナーの情報は確定しているので パス NT でのレイズ 誘い ゲーム ビッドまたは自分のスーツでのコントラクトを決めます 40 11 5 オークション例 a. QJ AJ87 9 b. K4 AKQ95 2 AKQJ6 AQ KQ6 QJ72 AKQ2 AKJ7 AKJ K9 A7 AKJ5 K AKQJ65 [ H ] [ NT ] [ C ] 注 [ D ] 注 NT レスポンスに対し 使用できるコンベンションはステイマンのみ 2 2D レスポンスの場合 SAYC では,2D レスポンスの場合 次のビッドシークエンスは F1 になります 新スーツは M または 4m までのフォーシング したがって レスポンダーはリピートに対しパスできます 使用例 1 2C : 2D,? パートナーは 4C のときは, クラブならパス, ダイヤモンドなら 4D に直します. J85 4 K Q 5C [ トゥ プレイ ] d. K K c. J Q7 KJ86 c. J K97 Q4 K4 d. 注 2 4 番手なら,2S も可. AKJ87 AKQ d. キュービッドして, パートナーに最適ゲームを選ばせる. サポート保証 4 枚またはトップ ナーのある 枚. アンユージャルノートランプ Unusual notrump,unt RHO が 1 のレベルのオープンしたとき. オーバーコール レベル 保証 HCP オークション例 1 6 1D : 1H : X 2 8 1H : 2C : X 10 1H : 2 保証スーツと枚数アンビッドのメジャー スーツの4 枚を保証します. J 6 K Q B. W 1H N X A1 J AQJ8 KJ75 A2 KQ8 KJ75 2 B タイブ 17HCP 以上のスーツ オーバーコール 又は 19HCP 以上の NT オーバーコールができるハンド アドバンス W 1H N X B1 AK 6 AK96 A75 B2 AQ86 KJ7 AJ6 KJ RHO がパスした場合 アドバンサーは 0 ポイントでもビッドしなければなりません スーツが 2 つ以上あるときは, 長い方か, メジャー スーツを選びます キュービッドは FG です 4 枚スーツがなく, オポーネントのス - ツにストッパーがあれば NT をビッドします ビッドのレベルはハンドの強さで決めます 1 スーツ アドバンス TP 4 枚以上のスーツを最低レベルでビッドする TP 4 枚以上のスーツをジャンプ ビッドする TP 4 枚以上のメジャー スーツでゲーム ビッドする. QJ74 95 J Q65 S [ プリエンプト ] c. 注 普通,A,K,Q の内 2 枚があるハンド オープナーのリビッド 自分のハンドの種類を示します. レンジの下限最低レベルでリピートする レンジの上限 A かKのあるスーツをレベルでビッドする 切札がソリッドなら NT をビッドする 2 オーガスト [Ogust] オープナーは下表のとおりハンドの強さと切札のアナーを知らせます. AQ KQ97 K4 74 c. K A7 2 AQ 2D 50 21 8. KQ KJ 2C 1S 2C 1S 例 2:RHO が 1H とオープンした場合 a. キュービッドは F1 で, ゲーム志向です.